行业新闻
2023-11-16
虚构世界——元宇宙(Metaverse)必要5大关键技术支持:VR/AR、5G、云推算、AI和区块链。从行业底层逻辑看,元宇宙是Web3时期的沉要承载,而VR/AR是接入元宇宙的沉要入口;乜碏acebook在2014年以30亿美元收购Oculus,各人并不看好,但他却真正地开启了VR发展史。
2016年是VR产业发展的元年,各大公司相继推出第一代VR产品并起头迭代。在2016~2019年行业经历了低谷期;2021~2022年迎来了产业复苏,这两年也有两个标志性事务:其一,国际上Facebook改名为Meta,让Meta用户必须注册Facebook账号,有利于形成用户基础和生态治理;其二,中国国内互联网大佬字节收购PICO,筹算利用其短视频基础来布局虚构世界的。
终于随着5G商用的逐步落地,VR生态逐步成型;2021年是VR产业的消费级拐点,那一年Quest2成为爆款产品,大幅拉动VR终端出货量,销量破1000万成为了行业的标志性事务。

图片来自:国信证券经济钻研所(如有侵权请联系删除)
据统计,2021年整年全球VR头显设备出货量达1029万台,其中Oculus份额占全球VR市场的90%。2022年受疫情后期消费降级的影响,出货量略有降落,但预计2023年全球VR出货量较2022年会有12%的增长,预估达成1100万台,预计Meta700万台、PSVR2150万台、Pico50万台、苹果MR30万台。
2023年仍处于出货量较幼的年份,重要受限于用户数据不够活跃,当用户数量达到肯定数量且维持跟手机终端一样天天在线,那VR/AR即将真来临。2023年MetaQuest3已经发杏注但总体销售量还是不乐观,接下来就看Apple公司的MR产品颁布上市后是否会加快行业的措施。固然行业不景气,但时期总该会来的。

图片来自:wellsennXR
这类产品的主题技术重要佑装显示、光学、屏幕、算力”,好比显示分辨率4K成为主流,显示刷新率为90Hz甚至更高;光学规划在2022年也出现了刷新(菲涅尔透镜→Pancake),总体来说VR相对AR相对成熟,VR步入软实力的提升期。
VR/AR头显设备通常由芯片、屏幕、摄像头、扬声器、麦克风、电池?椤⒋娲⒛?椤⒋衅鳌⒌缟取⒔谠彀醇PC排线蹬撞件设备组成。参考智能手机有关职能配置和FPC用量,预计VR/AR设备中单机FPC用量在10条以上;部门高端机型由于传感器多、电路复杂、对于产品沉量和机能要求更严格等成分,FPC用量更多,可能在20条以上。相敌手机腕表而言VR/AR的复杂水平远高于两者,且其作为头戴设备体积受空间限度大,而轻便对使用履历至关沉要,所以FPC也顺势成为了这类设备的沉要元器件。

未来随着产品升级,职能越发丰硕,引入的传感器摄像头数量越多,产品对于轻量化、散热机能的要求就要提升,会进一步增长FPC用量。合理预计未来主流产品的FPC用量面积将会超过Apple手机iPhone或腕表Watch,这将是FPC市场的沉要增长动力。FPC的技术升级也必然带来相应的精密测试需要,至此瓦力游戏股份在FPC测试上带来了微针测试设备(MCT6151),可能用于VR/AR产品的高精密FPC查抄。



FPC在SMT前的电测工程,通过分歧步骤检测出分歧情况线路不良,如2W或4W测试法查抄出开断路不良缺点;通过HV高压绝缘测试法查抄出绝缘不良缺点;通过选配微短、火花测试法查抄出潜在不良残次品。本产品在华东区FPC行业Top客户那已获得优良口碑, FPC技术升级陆续几年已经从110μm逐步过渡到50μm,这类级此外测试瓦力游戏测试设备依然具备不变性和先进性,我们致力于让自动化服务于产品量测,创造更多价值。不仅如此,MCT6151微针测试设备在超微丈量、方便易用和高效出产方面均有凸起阐发。瓦力游戏 ——“测试及自动化专家”,相信瓦力游戏能够给您带来先进出产力。